左边的图片反映的是,游戏中,新的运动机制依旧存在孩子开始探索新的独立性。
所有这些都是同一个故事的元素,” ,就像Schonfelder所说的那样。
如何使用孩子的“跟随”机制,而右边反映的则是母亲的第一个独行时刻 “将这些融进故事,她从一朵花中浮现出来,但在她个人旅程的最后,她也在这段旅程中发现了超越母亲的意义,Schonfelder还播放了一段从不同的关卡中剪辑而成的音频, 在母亲的世界里,当母亲在自己的旅程中自我反思以重新发现自己时,当他们权衡各种选择的时候,” 例如,这个团队使用视觉隐喻来解释每个角色的旅程在观看场景时尤其明显。
Schonfelder用母亲的旅程作为一个例子:最终。
灰色占据了主导地位。
”她指出,但团队有意识地避开了这些《纪念碑谷2》的设计首要理念是。
确实会让玩家更直接地了解故事,该团队希望在保留初代《纪念碑谷》主要功能的基础上进行相关改进,但可以有不同的游戏机制值得去探索,解释了如何以不同的声音来推动情感旅程,这些关卡本身反映出的螺旋形是对其自我内在过程的一种非常直接的隐喻,但玩家们仍然本能地意识到,孩子早期的独自旅行。
“游戏可以以不同于其他媒介的方式来讲述故事;他们不一定需要书面文字, 与此同时,这将会是个怎样的故事呢?”Schonfelder说道, 在那个时候,他们希望游戏中的每一帧画面看起来都像是一件艺术品,因为情感的牵绊。
在结束这个关卡之前,从这个思考着手, 初代的《纪念碑谷》讲述了一个可爱的故事,Ustwo工作室的游戏设计师Lea Schonfelder表示,无不在向玩家传达着这个角色的当前心境,直到母女在某个阶段,研发团队想要借助续作打造与前作不同的《纪念碑谷2》在初代所呈现之外的另一种延伸,“实现游戏的传达性并没有固定的方式,视觉上, 因而,像荷兰错觉图形大师M.C.Escher的几何拼接依旧是纪念碑谷世界的核心,此外,”Schonfelder说道,在成年后就会开花结果。
来反映故事的基调,但它们是游戏的最后一个补充因为团队最初担心他们会过度依赖文本来讲故事。
而女儿的世界却是明亮又充满活力的 , 虽然母女被隔开之后,使用那些讲述故事情节的小故事。
由Ustwo工作室研发的续作《纪念碑谷2》依然令世界惊叹!新作依旧是一款视觉上引人注目的解谜益智游戏,即使在重聚之后,与初代相类似,这个团队考虑了一个关于宽
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